.png)
เว็บไซต์ผลงานออนไลน์ (E-Portfolio)
:: ครูชัยวัฒน์ ไชยสงคราม ::
โรงเรียนเทศบาล 4 (อมร สะเพียรชัย อุทิศ)

ข้อมูลผู้รับการประเมิน
-
ชื่อ นายชัยวัฒน์ นามสกุล ไชยสงคราม
-
ตำแหน่ง ครู วิทยฐานะ ชำนาญการพิเศษ
-
สถานศึกษา โรงเรียนเทศบาล 4 (อมร สะเพียรชัย อุทิศ)
-
สังกัด กองการศึกษา เทศบาลเมืองชัยภูมิ
-
รับเงินเดือนในอันดับ คศ.3
-
อัตราเงินเดือน 50,760 บาท
-
ประเภทห้องเรียนที่จัดการเรียนรู้ ห้องเรียนวิชาสามัญหรือ วิชาพื้นฐาน
ข้าพเจ้าขอแสดงเจตจำนงในการจัดทำข้อตกลงในการพัฒนางานตำแห่งครู วิทยฐานะครูชำนาญการพิเศษ ซึ่งเป็นตำแหน่งและวิทยฐานะที่ดำรงอยู่ในปัจจุบันกับผู้อำนวยการสถานศึกษา ไว้ดังต่อไปนี้
ส่วนที่ 1 ข้อตกลงในการพัฒนางานตามมาตรฐานตำแหน่ง
1. ภาระงาน จะมีภาระงานเป็นไปตามที่ ก.ค.ศ. กำหนด
ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2565 (33 ชั่วโมง 55 นาที/สัปดาห์)
1.1 ชั่วโมงสอนตามตารางสอน รวมจำนวน 17 ชั่วโมง 40 นาที/สัปดาห์ ดังนี้
- กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
รายวิชา วิทยาการคำนวณ ชั้น ม.1 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชา วิทยาการคำนวณ ชั้น ม.2 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชา วิทยาการคำนวณ ชั้น ม.3 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
- กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพ
รายวิชา งานโฆษณา 2 ม.1 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชา การสร้างเว็บเพจ 2 ม.2 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชา การสร้างหนังสั้น 2 ม.3 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
- งานสอน กิจกรรมเพิ่มรู้
รายวิชา อัจฉริยภาพทางไอแพด จำนวน 3 ชั่วโมง/สัปดาห์
- กิจกรรมพัฒนาผู้เรียน
ลูกเสือ-เนตรนารี จำนวน 40 นาที/สัปดาห์
ชุมนุม จำนวน 40 นาที/สัปดาห์
คุณธรรม จำนวน 40 นาที/สัปดาห์
แนะแนว จำนวน 40 นาที/สัปดาห์
1.2 งานส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้
จัดทำแผนการจัดการเรียนรู้/จัดทำสื่อประกอบการจัดการเรียนรู้และมีส่วนร่วมในชุมชนวิชาชีพ จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
กิจกรรมโฮมรูม จำนวน 1.15 ชั่วโมง/สัปดาห์
1.3 การมีส่วนร่วมในชุมชนการเรียนรู้ทางวิชาชีพ จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
1.4 งานพัฒนาคุณภาพการจัดการศึกษาของสถานศึกษา
ปฏิบัติงานหัวหน้างานเทคโนโลยีสารสนเทศ
Admin โรงเรียน จำนวน 10 ชั่วโมง/สัปดาห์
1.5 งานตอบสนองนโยบายและจุดเน้น
งานโรงเรียนส่งเสริมคุณธรรม จริยธรรม จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2566 (33 ชั่วโมง 55 นาที/สัปดาห์)
1.1 ชั่วโมงสอนตามตารางสอน รวมจำนวน 17 ชั่วโมง 40 นาที/สัปดาห์ ดังนี้
- กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
รายวิชา การออกแบบและเทคโนโลยี ชั้น ม.1 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชา การออกแบบและเทคโนโลยี ชั้น ม.2 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชา การออกแบบและเทคโนโลยี ชั้น ม.3 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
- กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพ
รายวิชา งานโฆษณา 1 ม.1 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชา การสร้างเว็บเพจ 1 ม.2 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชา การสร้างหนังสั้น 1 ม.3 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
- งานสอน กิจกรรมเพิ่มรู้
รายวิชา อัจฉริยภาพทางไอแพด จำนวน 3 ชั่วโมง/สัปดาห์
- กิจกรรมพัฒนาผู้เรียน
ลูกเสือ-เนตรนารี จำนวน 40 นาที/สัปดาห์
ชุมนุม จำนวน 40 นาที/สัปดาห์
คุณธรรม จำนวน 40 นาที/สัปดาห์
แนะแนว จำนวน 40 นาที/สัปดาห์
1.2 งานส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้
จัดทำแผนการจัดการเรียนรู้/จัดทำสื่อประกอบการจัดการเรียนรู้และมีส่วนร่วมในชุมชนวิชาชีพ จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
กิจกรรมโฮมรูม จำนวน 1.15 ชั่วโมง/สัปดาห์
1.3 การมีส่วนร่วมในชุมชนการเรียนรู้ทางวิชาชีพ จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
1.4 งานพัฒนาคุณภาพการจัดการศึกษาของสถานศึกษา
ปฏิบัติงานหัวหน้างานเทคโนโลยีสารสนเทศ
Admin โรงเรียน จำนวน 10 ชั่วโมง/สัปดาห์
1.5 งานตอบสนองนโยบายและจุดเน้น
งานโรงเรียนส่งเสริมคุณธรรม จริยธรรม จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์



2. งานที่จะปฏิบัติตามมาตรฐานตำแหน่งครู
ส่วนที่ 2 ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผ ู้เรียน
ประเด็นที่ท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียนของผู้จัดทำข้อตกลง ซึ่งปัจจุบัน ดำรงตำแหน่งครู วิทยฐานะครูชำนาญการพิเศษ ต้องแสดงให้เห็นถึงระดับการปฏิบัติที่คาดหวังของวิทยฐานะครูชำนาญการพิเศษ คือ การริเริ่ม พัฒนา การจัดการเรียนรู้และการพัฒนาคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน ให้เกิดการเปลี่ยนแปลงไปในทางที่ดีขึ้นหรือมีการพัฒนามากขึ้น (ทั้งนี้ ประเด็นท้าทายอาจจะแสดงให้เห็นถึงระดับการปฏิบัติที่คาดหวังในวิทยฐานะที่สูงกว่าได้)
ประเด็นท้าทาย
เรื่อง การพัฒนาสมรรถนะการคิดแบบอัลกอริทึม เกี่ยวกับการออกแบบและเขียนโปรแกรม วิชาวิทยาการคำนวณ ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โดยใช้รูปแบบการสอนกระบวนการคิดเชิงออกแบบ
ร่วมกับสื่อการสอนออนไลน์
1. สภาพปัญหาการจัดการเรียนรู้และคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน
การจัดการเรียนการสอนรายวิชาวิทยาการคำนวณ เรื่อง การออกแบบและเขียนโปรแกรม พบว่า
นักเรียนบางคนมีปัญหาในการเรียน ตามเพื่อนไม่ทัน และนักเรียนมีความรู้สึกว่าเนื้อหาที่เรียนยากเกินไป เนื่องจากต้องคิดวิเคราะห์และแก้ปัญหาจึงไม่สามารถจัดเรียงลำดับขั้นตอนการแก้ปัญหาได้ ซึ่งจะส่งผลกระทบโดยรวมในรายวิชาวิทยาการคำนวณ ดังนั้น การพัฒนาสมรรถนะการคิดแบบอัลกอริทึมเกี่ยวกับการออกแบบและเขียนโปรแกรม โดยใช้รูปแบบการสอนกระบวนการคิดเชิงออกแบบร่วมกับสื่อการสอนออนไลน์ จึงเป็นการฝึกสมรรถนะด้านการคิดอย่างเป็นระบบ และสามารถแก้ปัญหาได้แบบเป็นลำดับขั้นตอน ซึ่งเป็นพื้นฐานของกระบวนการคิดที่สามารถนำไปประยุกต์ใช้แก้ปัญหาในชีวิตประจำวัน
2. วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล
2.1 ศึกษา วิเคราะห์หลักสูตรสถานศึกษา โรงเรียนเทศบาล 4 (อมร สะเพียรชัย อุทิศ) ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560 กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี สาระที่ 4 เทคโนโลยี มาตรฐาน ว 4.2 เข้าใจและใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรียนรู้ การทำงาน และการแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ รู้เท่าทันและมีจริยธรรม ตัวชี้วัด ม.1/2 ออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่ายเพื่อแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์หรือวิทยาศาสตร์ ในรายวิชาวิทยาการคำนวณ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1
2.2 ศึกษาเอกสารและแนวคิดที่เกี่ยวกับการพัฒนาสมรรถนะการคิดแบบอัลกอริทึม เกี่ยวกับการออกแบบและเขียนโปรแกรม โดยใช้รูปแบบการสอนกระบวนการคิดเชิงออกแบบ
2.3ศึกษารูปแบบการสอนกระบวนการคิดเชิงออกแบบ (Design Thinking) ซึ่งมีกิจกรรมในการ
จัดการเรียนรู้ดังนี้
- การค้นหา (Discovery)
- การตีความ (Interpretation)
- การระดมความคิด เพื่อการแก้ไขปัญหา (Ideation)
- สร้างต้นแบบ และทดลอง (Experimentation)
- การพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และยั่งยืน (Evolution)
2.4 ดำเนินการสร้างแบบฝึกกิจกรรมออนไลน์จากโปรแกรม Code.org
- กิจกรรมที่ 1 เรื่อง เขาวงกตสุดคลาสิค
- กิจกรรมที่ 2 เรื่อง Disney Infinity Play Lab
2.5 ดำเนินการสร้างแบบการเขียนโปรแกรมด้วยบัตรคำสั่ง จากhttps://makecode.microbit.org/
2.6 สร้างแบบวัดสมรรถนะการเรียนรู้ เรื่อง การออกแบบและเขียนโปรแกรม เป็นแบบเลือกตอบ จำนวน 20 ข้อ
2.7 สร้างแบบประเมินความพึงพอใจ รูปแบบการสอนโดยใช้รูปแบบการสอนกระบวนการคิดเชิงออกแบบ (Design Thinking) จำนวน 10 ข้อ
2.8 จัดทำหน่วยการเรียนรู้และแผนการจัดการเรียนรู้ที่พัฒนาสมรรถนะด้านการคิดแบบอัลกอริทึมเกี่ยวกับการออกแบบและเขียนโปรแกรม
2.9 จัดกิจกรรมการเรียนรู้ โดยมีขั้นตอนดังนี้
- ทดสอบการเรียนรู้ก่อนเรียน (Pre-test)
- จัดกิจกรรมการเรียนรู้ โดยใช้รูปแบบการสอนกระบวนการคิดเชิงออกแบบ
(Design Thinking) ร่วมกับสื่อการสอนออนไลน์ในรูปแบบ https://code.org/ และ https://makecode.microbit.org/
- ทดสอบการเรียนรู้หลังเรียน (Post-test)
2.10 ผู้เรียนประเมินรูปแบบการสอนโดยใช้รูปแบบการสอนกระบวนการคิดเชิงออกแบบ
(Design Thinking) ร่วมกับสื่อการสอนออนไลน์ในรูปแบบ https://code.org/ และ https://makecode.microbit.org/
3. ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง
3.1 เชิงปริมาณ
-
60 มีสมรรถนะการเรียนรู้เกี่ยวกับการออกแบบและเขียนโปรแกรม โดยใช้รูปแบบการสอนกระบวนการคิดเชิงออกแบบ (Design Thinking) ร่วมกับสื่อการสอนออนไลน์ ผ่านเกณฑ์ที่กำหนด
- ผู้เรียนร้อยละ 60 มีความพึงพอใจต่อการเรียนรู้ เกี่ยวกับการออกแบบและเขียนโปรแกรม โดยใช้รูปแบบการสอนกระบวนการคิดเชิงออกแบบ (Design Thinking) ร่วมกับสื่อการสอนออนไลน์ อยู่ในระดับมาก
- ผู้เรียนร้อยละ 100 ได้รับการพัฒนาสมรรถนะด้านการคิดแบบอัลกอริทึมเกี่ยวกับการออกแบบและเขียนโปรแกรม
3.2 เชิงคุณภาพ
- ผู้เรียนผ่านเกณฑ์สมรรถนะการเรียนรู้เกี่ยวกับการออกแบบและเขียนโปรแกรม
- ผู้เรียนมีความพึงพอใจต่อการเรียนรู้ เกี่ยวกับการออกแบบและเขียนโปรแกรม โดยใช้รูปแบบการสอนกระบวนการคิดเชิงออกแบบ (Design Thinking) ร่วมกับสื่อการสอนออนไลน์
- ผู้เรียนได้รับการพัฒนาความรู้เกี่ยวกับการออกแบบและเขียนโปรแกรม
ลงชื่อ..........................................................
(นายชัยวัฒน์ ไชยสงคราม)
ตำแหน่ง ครู วิทยฐานะครูชำนาญการพิเศษ
ผู้จัดทำข้อตกลงในการพัฒนางาน
........./......................../............
ห้องเรียนครูชัยวัฒน์ คลิก
รายงานข้อตกลง (PA)



